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苗得雨:网事争锋

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日志

 
 

电子竞技的运动轨迹  

2008-01-25 12:12:55|  分类: 业界评论专栏 |  标签: |举报 |字号 订阅

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电子竞技的运动轨迹

 

11月18日,国家体育总局已正式批准电子竞技为我国正式开展的第99个体育项目。第一届中国电子竞技运动会将于2004年第一季度揭幕,该赛事由中华体育总会主办,华奥星空科技发展有限公司,和华奥星空信息技术有限公司联合承办。首届电子竞技运动会,竞赛项目分国标类,休闲类,对战类三大项。运动会结束以后,选拔优秀选手组成国家队参加国际比赛。但是已经公布了一个月的电子竞技运动会似乎并没有在玩家中引起足够的关注和重视,大多数国内玩家都对这一政策采取观望态度,游戏职业化的道路前途的迷局再一次引发了我们的思考……

 

政策变脸

 

中国的电子游戏玩家数量在全世界占有相当庞大的比例,但我国电子游戏产业化的道路却充满了各种荆棘与曲折。在中国的绝大部分游戏玩家仅仅是为了消遣和娱乐进行游戏,虽然他们在游戏娱乐中消耗的时间远远超出了消遣的概念,但是这些玩家仍然没有职业化的理念和思想,而对于是否成为规范的职业化电子竞技运动员,他们更因为没有出台相关明确的政策而产生犹豫和顾虑。一方面中国网络游戏随着网络的普及进入了前所未有的鼎盛时期,为国家创下数亿元的税收,另一方面中国的职业游戏选手却仍然处于温饱状态,得不到职业的尊重和政策的认可,两者形成了强烈的反差。

今年的中国电子竞技大会(CIG)得到了国家信息产业部信息化推进司、文化部文化市场司、以及国家体育总局社会体育指导中心的支持。官方对待电子竞技的态度开始有了明显的转变。1118日由国家体育总局正式批准的电子竞技运动项目无疑是政府决定对电子竞技产业进行扶持和开发的最有力象征,政策性措施的出台使电子竞技的存在和开展具有了政府层面的肯定和认同,成为了受《中华人民共和国体育法》保护的合法体育项目。这在某种程度上平息了“电子竞技”的前身,即对抗性的电脑游戏引发的争议。令更多玩家兴奋的是,此次出台的电子竞技项目不仅仅包含了原先所预期的体育类网络游戏,更是将《FIFA》、《反恐精英》、《极品飞车》、《魔兽争霸》等纯电子娱乐竞技类游戏纳入了合法的电子竞技体育项目。

国家体育总局在通过了电子竞技运动项目的立项之后,一场由中华全国体育总会与华奥星空公司主办的全国体育电子竞技运动会(CEG)将会在2004年第一季度揭开帷幕。在1118日人民大会堂发布会上,首届电子竞技运动会筹委会相关人员透露初步拟定的比赛项目分为国标类、休闲类、对战类三个类别,届时将公开接受个人及团体组织的报名。然而国家体育总局一位不愿意透露姓名的知情者向记者透露,首届电子竞技运动会很可能不接受个人及团体组织的报名,而是采取类似NBA形式的赛区制,至于赛区的划分和赛区赛事由那些单位承办,国家体育总局和华奥星空公司内部仍然没有达成统一意见。

“中国缺的不是市场,不是需求,而是政策”,广东省体育局一位负责同志这样认为。中国的职业玩家不可能像韩国那样风光,毕竟韩国总统卢武铉就是WCG的名誉主席。而对于现在政府政策的倾斜,多数游戏业内人士则认为,前途仍然尚未明朗,观望依然是他们的首选。

 

我要盈利!

 

世界最著名的CS战队――来自瑞典的“SK”战队在今年1019日的上海玩家见面会中受到了中国玩家英雄般的欢迎,见面会所在地徐家汇美罗广场当天融进了两千多人,而在同一天著名歌星孙燕姿也正在东方明珠搞活动,不过SK这五个大男孩的人气和风头显然盖过了孙燕姿。从SK的号召力中我们切实的看到了一个场面火爆,盈利潜力巨大的中国网络游戏市场。

其实中国的网络游戏并不是从今天才火爆起来的。今年3月份一起著名的网络事件就是陈天桥的盛大公司因《传奇》游戏与韩国公司的纠纷,这场纠纷一下子把这个巨大市场的天文数字般的利润捅到了世人的视野之中。而到了今年夏天,“电子竞技”又成了网络游戏中的热中之热。去年国内电子竞技奖金金额大约是200万元,而今年已经达到了六七百万,全年各类比赛累计500多场。国内规模最大的比赛——中国电子竞技大会(CIG),去年就有32万人参与,总奖金超过150万。

中国电子竞技大会CIG虽然有高额的奖金,但是通过两年的比赛CIG仍然暴露出比赛商业化运作程度不够的弊端。总所周知,任何一场优秀的体育比赛都需要展开相关的各类商业运作,无论是世界级的奥运会还是甲A,热闹的比赛背后都有无数的赞助商为其掏出了大把的钞票。而如果没有这些资金的支持,最为火爆的世界杯估计也会关门大吉。首届全国体育电子竞技运动会的资金及运作模式显然是各个赛区承办商最关心的问题之一,这一最关键性的问题也将影响CEG到的前途。

WCG作为世界上最顶级的电子竞技运动会不仅有韩国政府的大力支持,更有着众多的大牌赞助厂商是WCG的资金后盾,WCG成功的韩国模式是否会成为CEG所效仿的运作模式我们不得而知,不过作为比赛总承办方的华奥星空从开发数字体育的3亿资金中拿出多少来投入到电子竞技运动会中将是CEG的一个艰难抉择。可以肯定,大赛资金的多少将是CEG首届大赛成败的关键,中国的职业玩家的职业化道路也将会同CEG的奖金数量仅仅的绑在一起。希望盈利的不仅仅是CEG的承办商华奥星空与赛区承办商,全国数量众多的电子竞技玩家也希望透过正统的国家级大赛等到职业与资金方面的双丰收。

 

群雄争霸

 

由于网络游戏在中国掀起的热潮,一时间众多的游戏比赛纷纷出炉,花样繁多。而此次国家体育总局将电子竞技归类为一项体育运动之后,国内繁杂的各类比赛将会是今后进行市场规范的重点。同样作为电子竞技大赛的中国电子竞技大会CIG在这个问题上似乎和仅仅一字之差的CEG有着不同的概念。

中国电子竞技大会CIG是由文化部、中国互联网协会和人民邮电出版集团联合主办的全国电子竞技大赛,也是现今中国最为成熟和权威的电子竞技大赛。对于突然出现的且占有政策优势的CEG想一方独霸显然是CIG所不愿意看到的,据悉在此次华奥星空和国家体育总局“数字体育平台启动仪式”上,文化部和新闻出版署官员缺席,CIGCEG谁将是电子竞技的权威赛事将是众多职业玩家关注的焦点。

其实电子竞技的综合性使其与网络文化、体育竞技、信息化、电子出版物等诸多概念相关。因此,主管部门涉及到方方面面,把电子竞技完全归纳入体育范畴有失公允,而且,多样化的赛事对促进产业繁荣、增加职业化选手比赛锻炼机会等方面有积极的促进作用。放眼世界各项体育赛事,几乎都有多项国际性比赛并存。而CIGCEG两个赛事无论从概念、内涵的发掘上还是组织的周密性和产业背景上都有较大的差距,因此国字号CIGCEG很可能最后并存成为国内权威的两大赛事,这两项赛事的发展将是中国电子竞技职业化与网络游戏发展的风向标。

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