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苗得雨:网事争锋

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日志

 
 

电子竞技――热恋中的三角关系  

2008-01-25 12:09:16|  分类: 业界评论专栏 |  标签: |举报 |字号 订阅

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电子竞技――热恋中的三角关系

 

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中国首届全国电子竞技运动会(CEG)将于今年的3月底开赛,这不仅是中国第一个高规格、大规模、有政府参与指导的电子竞技品牌,也是继去年11月18日国家体育总局正式批准电子竞技运动作为中国正式开展的第99个体育项目之后,在全国范围举办的第一个大型电子竞技运动会。从国家体育总局正式宣布电子竞技成为中华人民共和国第99个正式的体育项目,再到今天的首届中国电子竞技运动会的正式启动,全部过程虽然流畅连贯且令人十分激动,但我们冷静下来仔细思考,已经得到国家支持的中国电子竞技仍然是前途迷雾重重,难以预料。

 

缘起网络

 

上个世纪90年代初期到中期,计算机技术和与其相关的电子、网络技术高速发展,当两台电脑通过能一根线缆简单地连接在一起进行通讯的时候,电子游戏的另一种趣味性被体现出来:大众在进行电脑游戏娱乐的时候,面对的不再是冰冷的机器和程序,单调的闯关任务游戏迅速失去了支持,人与人之间的互动使得游戏画面上呈现的挑战与技术性变得更为真实和生动,真实对手的较量让电脑游戏顿时充满了诱人的魅力,虽然游戏的环境是虚拟的程序,但人与人之间的竞争才能真正体现出游戏策略和战术的精髓,这是游戏竞技性最早的呈现方式之一,也是游戏竞技最早的雏形。

进入90年代中期后,随着局域网技术的成熟,多人连线的游戏开始初露端倪,这一时期很多游戏都增加了适用于局域网联网作战的功能,一些游戏公司也新开发了一批专门针对联网用户的游戏,新颖的游戏种类让游戏的竞技方式也更为多样化。1996年著名游戏公司暴雪公司推出了一款专门针对网络的游戏《暗黑破坏神》,这款游戏独出心裁的在传统角色扮演游戏中加入了即时战斗的成份,动态随机生成的地图和装备宝物,无限累计的战斗系统,为整个角色扮演游戏和联网游戏都带来了新的生机。

在《暗黑破坏神》这款游戏中同期推出的Internet战网更使人不得不佩服暴雪公司的远见卓识。战网是一个以基于Internet的游戏平台,在这个平台上,世界上的玩家们跨越地域走到了一起,可以携手作战、竞技,积分制度的建立更把游戏的公平性和竞技性提高到了极致,游戏玩家的热情空前高涨。从另一个角度说,战网的建立不仅成功地使暴雪游戏的生命周期得到了延续,也为后续的许多网络游戏打通了成功的道路。伴随着1998年诞生的《星际争霸》,上战网玩游戏,局域网或Internet战网比赛竞技几乎成为游戏的一种时尚。而也就是在这一时期,在全国各地春笋般涌现出来了一大批网吧,虽然这些网吧中很多并不具备Internet,但是局域网联机比赛仍然让这些“准网吧”人满为患。

电脑因兼据学习和娱乐的功能迅速普及,电脑游戏也推翻了电视游戏机的王朝风靡一时,但问题也很快出现,一些学生的家长开始为自己的孩子担忧,玩物丧志的传统观念让家长无法在“游戏”这两个字中看出孩子的任何前途。不过这时,一群狂热的电脑游戏玩家却在利用游戏及电脑厂商举办的各种游戏比赛来赚取基本的生活费,21岁的顾迪就是其中之一。顾迪现如今是一支小有名气的游戏战队的队长,回忆起当年他坎坷的游戏历程时他极其平静,“国内早期的一些游戏比赛多数是没有奖金的,比赛获胜后颁发的全部是软件、鼠标、显示器、显卡等各类产品,我们只好将所有赢得的奖品集中起来低价卖掉,利用这些少得可怜的钱,我组织的第一支战队勉强生存了不到一年的时间。”“代价”与“付出”是顾迪回忆当年游戏历程时使用频率最高的两个词。

Internet网络的普及运动让网吧遍布了全国的大街小巷,庞大的网吧网民成为了网络游戏最直接的消费群体,这一切让2001年~2003年成为了中国网络游戏的黄金时代。而伴随着我国整个游戏产业的逐步成熟,一个价值20亿元的庞大市场开始吸引了越来越多的商家的加盟,这一年国内出现了越来越多的全国性网络游戏比赛,游戏玩家是否是一项职业也开始被社会大众所关注。由于很多比赛采取现金奖励的方法,国内许多像顾迪这样的游戏玩家开始实实在在的赚取真金白银。此时的网络游戏竞技其实已经脱离了游戏产品本身,成为了一个独立的产业,而这个产业的潜在商业价值也开始被商家注意到。

 

暖味的三角关系

 

20031118日,国家体育总局在人民大会堂举行新闻发布会,宣布正式批准电子竞技为我国正式开展的第99个体育项目。同时宣布第一届中国电子竞技运动会CEG将于2004年第一季度揭幕,这项赛事的主办方分别是中华体育总会、华奥星空科技发展有限公司,和华奥星空信息技术有限公司。发布会上“华奥星空”这个由香港富商荣智健投资三亿人民币成立的信息公司宣布将全权代表中华全国体育总会筹办首届中国电子竞技运动会全部活动,而通过运动会选拔出的冠军队也将会组建成为“国家队”,代表中国参加各类国际大赛。

电子竞技正式被批准成为体育项目,这是中国政府首次对电子竞技表示认可,而由官方直接举办的电子竞技大赛也充满了权威,中国电子竞技职业化的道路似乎迈出了非常坚实的一步。政策性措施的出台使电子竞技的存在和开展具有了政府层面的肯定和认同,成为了受《中华人民共和国体育法》保护的合法体育项目。这在某种程度上平息了“电子竞技”的前身,即对抗性的电脑游戏引发的争议。但事后众多的游戏职业玩家却没有丝毫“翻身”的感觉,多数玩家对赛后组建的国家队的权威性提出了质疑。“电子竞技在国际上并没有被列为国际奥委会的正式项目,国外也没有将词归类为体育项目,在英语中SportsGames是有本质区别的,国际上没有正规的赛事,真不知道这个‘国家队’最后去参加什么比赛……”对国家队参加什么国际赛事是多数玩家心中最大的疑问。

据了解,国际上著名的电子竞技比赛,如WCGCPL等都会在全球设立自己的各个赛区,或者委托某家公司来进行赛事的全部运作,它们并不会跟中华全国体育总会这样的半官方机构联络,更不会认可中华全国体育总会比赛出的“国家队”,因为各个赛区的赛事商业运作是比赛主承办商盈利的本钱,由官方机构一厢情愿推举出来的“国家队”显然不具备这样的条件。《全国体育竞赛管理办法(试行)》也没有任何一条硬性规定制约电子竞技国际赛事需要由中华全国体育总会选拔。CEG比赛出的中国国家队的响亮口号现在显然毫无用武之地。

国内最早由官方背景举办的中国电子竞技大会CIG的一位工作人员在谈到CEG中国国家队问题时也明显带出不屑一顾的口气。中国电子竞技大会CIG是由文化部和信息产业部组织的全国性电子竞技比赛,虽然在支持单位中也赫然写有国家体育总局的名称,但这似乎并不妨碍矛盾的产生。而进入CIG的官方网站后,记者发现CIG在解释“电子竞技”时用到的概念为E-athletics,但中华全国体育总会的CEG显然更加钟爱E-Sport这个组合,前者与后者的一词之差诠释出了两种截然不同的概念与立场。一位曾经参加了华奥星空人民大会堂新闻发布会的记者在谈及此事时说,那天他注意到新闻发布会主办方邀请的新闻出版总署的官员似乎并没有到场,这是否也是一种立场的表示我们不得而知,不过有一点可以肯定CIG的并不看重CEG那份令它骄傲的体育项目批文。

 

摸着金子过河

 

20042月,华奥星空宣布首届中国电子竞技运动会展开报名工作,运动会将于3月份正式开赛。但直到记者截稿之时,华奥星空的官方网站上对CEG的相关细节仍然是“中国电子竞技运动会(CEG)将于20042月初正式发布,发布后就开始报名,目前对于何时发布,何时开赛,有哪些比赛项目这些问题还没有最终的确定,这些细节将于2月初正式的新闻发布会上公布。”这段1月份中旬发布的新闻。

据知情人透露,问题不是将电子竞技这个概念简单的归类为体育运动就能解决的,由于电子竞技比赛过程中需要游戏软件的支持,因此就牵扯到了电子出版物的相关问题,电子竞技比赛使用的场地网吧则牵扯到文化、公安、消防等多个部门,利益和政策以及电子竞技概念理解的偏差等等问题全部纠缠到了一起。这成为华奥星空在筹办此次CEG运动会过程中相对谨慎的主要原因,记者多次打电话到CEG筹委会,但是工作人员的回答永远是:请等待官方的新闻发布会。

“第一届电子竞技运动声势似乎并不会太大,赛区的分配有些像CIG的区域划分,这在很大程度上来说不能算是真正意义上的全国运动会。”这位某省体育总局的官员曾十分关心电子竞技运动会的进展,但是令他意外的是这一次运动会并没有设立他们省的赛区。给他留下深刻印象的还有华奥星空工作人员永远重复的“不便透露详情”的回答,“各部门的利益关系让人变得都很谨慎,电子竞技的商业潜力让所以人都有一种摸着金子过河的感觉。”

商业化运营的中国电子竞技运动会台要把数字带进体育,华奥星空能否整合各方资源,平衡各方关系,在体育娱乐方面落地生根?特别是能否在正大热的网络游戏概念之外,拼织出更大的一张电子竞技之网?这一切都值得我们继续关注。

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